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手游市场发展推动交易增长 31至35岁女性消费力最强
时间:2014-06-14 09:17:58    浏览次数:1669     

根据交易平台在2014年前5月的交易数据显示,女性用户数量与2013年相比明显增多,达到了现在的18%,交易额也占到了总额的四分之一。

随着手游市场的逐渐成熟和其独特的“随身移动”特征,手机网络游戏与端游页游形成了越来越不同的产业形态。近一年来卡牌休闲游戏的崛起,在交易市场份额也逐渐走强,从4、5月的数据报告来看,卡牌休闲游戏已经进入账号排行榜,高交易额的手游类型开始多样,逐渐走出RPG一家独大的局面。而在交易份额变化的背后,更是交易用户和玩家行为的变化,我们根据手游交易平台的交易数据一探内情。

手游市场发展推动交易增长 31至35岁女性消费力最强

根据交易平台在2014年前5月的交易数据显示,女性用户数量与2013年相比明显增多,达到了现在的18%,交易额也占到了总额的四分之一。一方面是因为休闲游戏的发展吸引了更多女性玩家。

手游市场发展推动交易增长 31至35岁女性消费力最强

从女性用户群体来看,年轻化的特点和游戏整体市场区别不大,35岁以下的用户达到77%,30岁以下占到67%。在31-35岁的青年女性用户占虽然只有10%,但交易额达到了17%,由此看来,这部分用户数量少,平均消费实力最强。

手游市场发展推动交易增长 31至35岁女性消费力最强

根据女性用户的交易额数据显示,交易额在500元以下的用户达到83%,将近四分之一交易额在50元以下,消费100-300的用户最多,占到近三分之一。

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