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5G技术解决VR“眩晕”通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇
时间:2018-08-01 07:49:47    浏览次数:330     

TechWeb报道近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。5G将是AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)设备赖以生存的通讯技术,随着5G的落地,有望成为全新的“杀手级应用”,同时也产生巨大的新商机。


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据市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年虚拟现实和增强现实头显销量增速平均为52.5%,到2022年时将达到6890万台。2017年混合现实技术表现疲软,IDC预计2018年将恢复增长,随着硬件5G技术、软件和价格发生变化,因为独立和连接设备的增长将在2022年占据超过97%的市场份额,混合现实(VR+AR)技术表现将出现好转。

VR/AR/MR需要5G具体原因:速率快和时延低

在今年6月13日,3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G标准正式出炉。新方案是一个端到端的新架构,可以更好的支持大带宽、低延时的业务。


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相比当前4G网络,5G网速最快会有100倍的提升,5G数据传输的延迟将不超过1毫秒(相比之下,今天的4G网络的延迟约为70毫秒),而且数据下载的峰值速度将可以高达20Gb/s(4G为1Gb/s)。这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟,而4G网络下这一时间是7~8分钟,3G则为1小时左右。5G在传输上有两个特点:高带宽、高速率特性,能有效解决VR内容,尤其是8K及以上超高清内容的传输问题。

只要在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状。5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了巨大支持,将有效解决VR头显时间延迟的技术问题。

VR/AR/MR多种模式平台 实现“头号玩家”新体验

5G技术让智能的万物能够互联,实现了大规模机器间的相互通信,与VR/AR/MR多种模式进行融合,带来不同领域的新体验,比如VR直播、VR/AR电竞、AR医疗以及更多的混合MR类型。

AR+5G是基于增强现实的远程视频可视化方案,完全不需要通过双手操作,即通过5G网络实时与后端专家进行高清直播互动,实现专家随时在线、远程指导等;适用于通信、医疗、制造、军事等多个行业。


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VR+5G是目前常见的VR眼镜方式,比如“头号玩家”电影方式的终极娱乐场景成为现实。基于VR眼镜,通过5G传输超高清VR内容(点播或直播),带来沉浸式、身临其境般、多维度的娱乐互动感受。可以实现足不出户体验360度全景感受任何地方的景致。此技术适用于娱乐、传媒、电影院、体育等多个行业。比如:HTC现在已经有VR的全线产品,包括高端的PC VR产品Vive、VIVE Pro,VR一体机产品VIVE Focus,以及与谷歌合作的手机VR产品Daydream VR。

MR+5G就是所谓的“混合现实”,主要是AR+VR的混合体,可以实现全息互动,将虚拟的全息图像直接投射在任何物理位置和现实环境中,实现现实和虚拟共存,进行实时互动。此项技术在娱乐、制造业、传媒等行业都能有很好的应用。

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另外,“VR直播”宣传也在这段时间突然很火,并不是一个很新鲜的内容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各种演唱会、大型比赛以及未来影院式的VR直播也比比皆是。只不过需借助5G的高速传输能力,将传输速率轻松实现在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验,的确带有一种强烈的冲击感,给用户带来感觉是全新的直播互动模式,这也是VR令人着迷的原因。

VR技术通病“眩晕”:5G能解决这技术难题

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大多数对VR产品一直都是有个不好的印象,比如用户在体验VR技术时候,出现了不少用户反馈有种“眩晕感”,在5G没来之前确未有更好的方案解决办法。据移动通讯分析师术人员介绍:“眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。而有了5G技术的时延极短,所以会减轻由时延带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。”


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有外媒采访到Facebook的CEO扎克伯格对VR未来发展的看法,做出了这样的解答:“VR将成为5G时代的杀手级应用,而 5G 网络将会是影响 VR 体验的关键。基于5G技术的发展,VR视频、VR直播等方面将会有更大的发展。”通过了解得到结论,在VR场景实测中,4G约20ms的时延将会发生眩晕,而5G的时延是1ms,几乎等于实时反应,减轻了眩晕。

写在最后

面向2020年及未来,基于5G网络的VR/AR/MR应用、工业互联网等增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用将随着5G网络的成熟获得爆发式增长,预计到2025年全球联接数将达到1000亿。

未来智能手机将是很好的承载AR/VR体验的终端设备,只要通过与5G技术相结合,能将解决VR头显设备线缆的问题,真正实现低延迟的无线高速通道化体验。而用户还可以通过高速的5G技术享受到快速的图像识别计算、实时跟踪和动态渲染,就能把现实世界和物理世界无缝的整合在一起,比如360度视频及VR实时直播等,无疑将为VR/AR/MR的发展提供强有力的帮助。

(江建龙)

THE END本文来自腾讯新闻客户端自媒体


 

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